تعطیلی استودیو سازنده بازی Metal: Hellsinger

تعطیلی استودیو سازنده بازی Metal: Hellsinger

خبر تعطیلی استودیو سازنده بازی Metal: Hellsinger موجی از واکنش‌ها را در میان علاقه‌مندان موسیقی و بازی‌های ویدئویی برانگیخته است. این استودیو که با ترکیب منحصربه‌فردی از موسیقی متال و گیم‌پلی شوتر اول‌شخص، اثری خلاقانه و متفاوت خلق کرده بود، توانست جایگاهی ویژه در دل گیمرها پیدا کند. با این حال، اعلام رسمی تعطیلی آن، نشانه‌ای از چالش‌های سنگینی است که حتی موفق‌ترین استودیوهای مستقل در صنعت بازی با آن روبه‌ رو هستند. اکنون جامعه‌ی گیمرها و طرفداران موسیقی با حسرت از آینده‌ی نامعلوم این مجموعه یاد می‌کنند و پرسش‌های بسیاری درباره‌ی دلایل این تصمیم و تأثیر آن بر پروژه‌های بعدی در ذهن‌ها شکل گرفته است.

دلایل تعطیلی استودیو سازنده بازی Metal: Hellsinger

  • تعدیل نیرو در شرکت مادر Funcom: گلدفارب گفته تعطیلی استودیو بخشی از یک دور جدید از Layoffها در Funcom بوده است. استودیو و تیمش تحت تأثیر این سیاست کلی اقتصادی شرکت مادر قرار گرفتند.
  • سابقه مشکلات پروژه قبلی (لغو پروژه Darkborn): او اشاره کرده که استودیو پیش از این نیز با بحران بزرگی روبرو شده بود؛ پروژه Darkborn لغو شد و استودیو در آستانه تعطیلی قرار گرفت، ولی تیم با تعهد ادامه داد و در نهایت Metal: Hellsinger را ساخت.
  • توقعات برای پروژه‌های بعدی و امید به چیزی بزرگتر: گلدفارب گفته آن‌ها امیدوار بوده‌اند بعد از موفقیت Hellsinger کاری حتی قابل‌ توجه‌تر انجام دهند، اما واقعیت همیشه مطابق امیدها پیش نمی‌رود.
  • تمرکز مجدد Funcom بر توسعه عناوین سرویس‌زنده (Live-Service): Funcom تصمیم گرفته منابع و تمرکز خود را به سمت پروژه‌هایی با مدل سرویس‌ زنده ببرد و این منجر به بازنگری در اولویت‌ها و سرمایه‌گذاری‌ها شد، که پیامد آن تعطیلی استودیوهایی مثل The Outsiders بوده است.

دلایل تعطیلی استودیو سازنده بازی Metal Hellsinger

  • عدم تحقق انتظارات مالی از Metal: Hellsinger: گُلدفارب بیان کرده که با وجود موفقیت‌های هنری و نقدهای مثبت، بازی نتوانست انتظارات مالی مورد نظر از نظر کسب در آمد دلاری از این بازی برای بروزرسانی را برآورده کند. این موضوع فشار اقتصادی بر استودیو را افزایش داد و در نهایت به تصمیم تعطیلی انجامید.
  • چالش‌های توسعه پس از خرید توسط Funcom: پس از خرید استودیو توسط Funcom در سال 2021، گُلدفارب اشاره کرده که تغییرات در روند توسعه و انتظارات شرکت مادر، منجر به فشارهای اضافی بر تیم شد. این تغییرات در اولویت‌ها و منابع، به نارضایتی‌های داخلی و در نهایت تعطیلی استودیو انجامید.

بیشتر بخوانید: تجربه ای هیجان انگیز در نسخه نسل ۹ رد دد ردمپشن ۲

 

اشتراک گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *